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From Conqueror's Blade Wiki
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Conqueror's Blade Wiki

Hier entsteht das neue Wiki für das Spiel Conqueror's Blade. Unser Ziel ist es, durch Bereitstellung von nützlichen Informationen den Einstieg für neue Spieler zu erleichtern und auch erfahrenen Spielern bei der Charakterplanung und Truppenaufstellung zu helfen. Für alle neuen Spieler haben wir im Kapitel Einsteiger Tipps alle wichtigen Dinge für den Anfang zusammengefasst.

Dieses Wiki ist ein Fan-Projekt und wird momentan nicht von Conqueror's Blade unterstützt. Wenn DU uns helfen möchtest ein gutes Wiki aufzubauen, kontaktiere uns doch auf discord: NecroJin#9385 oder CptCraphead#7910(aka. Korkenzieher)


Allgemeine Informationen

Waffen

ERSTELLT EUREN KRIEGSHERREN

Ihr könnt den Charakter, der eure Armeen und euren Eroberungsfeldzug anführt, individualisieren. Spezialisiert euch auf eine von über 10 verschiedene Waffen und macht euch mit ihrem Kampfstil, ihren Spezialfähigkeiten, Stärken und Schwächen vertraut. Es gibt für jeden einen Spielstil!

Die Klassen werden in drei Kategorien eingeteilt: Leichte, mittlere und schwere Rüstung. Grundsätzlich empfiehlt es sich jede Waffe mit der zu ihr passenden Rüstungsklasse zu spielen, da Nahkämpfer in der Hitze des Gefechts mehr defensive Werte benötigen als Fernkämpfer. Jedoch ist es immer möglich eine leichtere Rüstung als vorgeschrieben anzulegen. Das heißt, dass eine Streitaxt theoretisch leichte Rüstung tragen kann, aber ein Langbogen keine schwere Rüstung.

Indem du Schlachten spielst, bekommst du beides:

Skill Punkte - Zum Freischalten neuer Skills für deine Waffe.

Mastery Punkte - Mit diesen Punkten kannst du neue Waffen (100 Punkte pro Waffe) und Skills für jede Waffe freischalten. Mastery Punkte bekommt man nicht ganz so einfach wie Skill Punkte, aber es gibt Bücher mit denen man Skill Punkte zu Mastery Punkten konvertieren kann.

Für spezielle Fähigkeiten müssen Fähigkeits Seiten gesammelt werden. Die bekommt man als Drop nach Schlachten oder als Belohnung für Aufgaben und Errungenschaften. Du kannst bis zu vier normale Fähigkeiten nutzen, oder drei normale und eine Spezialfähigkeit.






Schwere Rüstung

Streitaxt

Streitaxt klein.JPG Streitäxte stellen eine furchterregende Kombination aus Reichweite, Kraft und Masse dar. Besonders beliebt sind sie bei der schweren Infanterie, wie Hellebardisten und Rittern.

Langschwert und Schild

Langschwert klein.JPG Ein westliches Langschwert kombiniert mit einem Dreieckschild. Dominiert Nahkämpfe mit einer brutalen Kombination, die offensive und defensive Fähigkeiten gleichermaßen nutzt.

Kurzschwert und Schild

Kurzschwert klein.JPG Ein Einhandschwert mit einer Klinge, dessen Griff mit Leder umwickelt oder aus Holz gefertigt ist. In Kombination mit einem Schild ist das Kurzschwert besonders bei Infanteristen beliebt.

Glefe

Glefe klein.JPG Die Glefe ist eine Stangenwaffe, deren hölzerner Schaft mit einer schweren Klinge versehen ist. Sie ist beliebt, da sie besonders gut gegen leicht bewehrte Infanterie eingesetzt werden kann.

Mittlere Rüstung

Muskete

Muskete klein.JPG Bei der Muskete handelt es sich um eine schwere Luntenschloss-Feuerwaffe mit glattem Lauf. Diese Fernwaffen sind aufgrund ihrer Tödlichkeit gefürchtet.

Speer

Speer klein.JPG Mit dem Speer könnt ihr aufgrund seiner Reichweite aus relativ sicherer Distanz Gegner im Nahkampf bekämpfen. Er eignet sich besonders im Kampf gegen Kavallerie und Infanterie; geübte Kämpfer können damit mehrere Feinde gleichzeitig aufs Korn nehmen.

Nodachi

Nodachi klein.JPG Das Nodachi ist ein zweihändiges Schwert mit einer unfassbar langen und eleganten Klinge. Für gewöhnlich wird diese Waffe von einem Meister der Schmiedekunst gefertigt und ist damit der Stolz eines jeden Trägers.

Leichte Rüstung

Langbogen

Langbogen klein.JPG Der Bogen ist eine mächtige Jagdwaffe für den Fernkampf und wird von Bogenschützen genutzt. Spannt die Sehne und lasst eine Salve auf eure Feunde niederregen, die ihre Moral massiv erschüttern und einige Löcher in ihrer Rüstung hinterlassen wird.

Kurzbogen

Kurzbogen klein.JPG Der Kurzbogen bietet im Vergleich zum Langbogen eine höhere Flexibilität und erfordert weniger Ausdauer und eignet sich bestens für Nahkampf und schnelle, aber gezielte Angriffe.

Doppelklinge

Doppelklinge klein.JPG Bereitet euren Feinden doppelt Ärger. Geeignet für Assassinen und Eindringlinge, die die Doppelklinge nutzen, um mit einem beidhändigen Angriff Feinde in die Flucht zu schlagen.

Weltkarte

Die Welt von Conqueror`s Blade teilt sich aktuell in 5 Bereiche. Im Nordwesten der Karte liegt Ostaria, im Südwesten Ungverija. Maoyang heißt das Land im Nordosten und Liangyun liegt im Südosten. Die Grenzlande teilen die Weltkarte in einen westlichen Teil (Ostaria, Ungverija) und einen östlichen Teil (Maoyang, Liangyun). Die ersten vier Bereiche sind die Startbereiche. Jeder neue Spieler sucht sich während seiner Charaktererstellung eine Stadt aus, in der er seine Laufbahn beginnt. Zur Auswahl stehen die vier Hauptstände Augolia, Turul Varos, Anliang und Daicheng. Man kann später sein Lager in jede beliebige Stadt verlegen, solange es eine neutrale Stadt ist oder der eigenen Allianz gehört.

Die neutralen Städte seht ihr auf der nachfolgenden Karte. Sie sehen auf der Karte deutlich anders aus als andere Städte und beherbergen auch andere NPC`s. Neutrale Städte können im Territorialkrieg nicht eingenommen werden.

Weltkarte.png

Grundsätzlich ist es egal in welchem Bereich der Weltkarte man sich aufhält. In jeder Stadt hat man den Zugriff auf die wichtigsten Funktionen des Spiels und auch auf der Karte um die Städte finden sich in allen bereichen Rebellenlager und Ressourcen. Interessant wird es bei der Herstellung von Einheitenmonturen. Bei hochwertigen Monturen werden oft exotische Materialien benötigt. Diese können jeweils nur in bestimmten Gebieten gesammelt werden. Dazu findet ihr mehr im Kapitel Ressourcen.

Stadtkarten

City map.png

War Scholar: At the War Scholar you can enter the menu for Doctrines, Battle Relics, Auxiliary Units and Mercenaries. If you press 'x' you can open the same menu, so you dont need to go to that NPC.

Sheriff: At the Sheriff you can open the Matching manu (or just press 'j'). In the matching menu you can enter the queue for battles. In Addition to that, you accept the three important Daily Quests, which can give you up to 1200 extra honour every day.

Warden: At the warden you can open the fief overview menu. You can open it from the world map too by clicking on the town and choosing the city-symbol. The daily quest In Service To The Realm can be accepted here.

Billeting Officer: The Billerting Officer is one of the more important NPCs. You can accept some quests here, open your Barracks (or just press 'u'), join the Unit Training place and open your supply dump (you can open your supply dump from your inventory too).

Master-at-Arms: Here you can join the training yard and unlock new weapon skills (or just press 'p' and go to Skills).

Watchman: At the watchman you can leave a fief.

Hall of Fame: The Hall of Fame is what it always is. Here you find the best players / houses / alliances. You can also place massages at the Massage Board of the fief.

Town Crier: Nothing

Unit Weaponsmith: At the Unit Weaponsmith you craft Unit Kits. You can't craft every Unit Kit in every town!

Refinery Overseer: Here you can refine your gathered Resources to materials.

Artillery Craftsman: At the Artillery Craftsman you can build green/blue/purple artillery with your refined materials.

Smith: Here you can craft weapons and armour for your own or for your horses and salvage useless items to get more crafting materials.

Armourer: The Armourer sells cheap weapons and hero armour, but he can recondition your used armour, if you have a really good one.

Artisan: Here you can alter your equipment appearance or salvage attire or exchange attire.

Auctioneer: At the Auctioneer you can enter the Item & Resource Market (or just press 'v').

Apothecary: Here you can by some goods for silver coins. The two import goods are: Return Order for 2k silver coins and Migration Token for 5k silver coins.

Siege Engineer: At the Siege Engineer you can buy green Artillery and exchange your Artillery Components.

Horse Seller: Here you can buy equipment for your horse, new horses, Hay to feed your horses if needed and join the Riding School.

Smuggler: The smuggler sells white crafting materials and Personal Storage Expansion for 200k silver coins.

Einheiten

BAUT EURE ARMEE AUF

Führt euer eigenes Regiment auf das Schlachtfeld, wählt unter mehr als 45 Soldateneinheiten, die auf Nah-, Fern- oder Kavalleriekampf spezialisiert sind, aus. Jede Einheit wurde von einer der größten militärischen Streitkräfte der Geschichte inspiriert. Sie können nach Belieben zu einer unschlagbaren Armee zusammengestellt werden!

Die Auswahl der Einheiten und der richtige Einsatz sind in Conqueror`s Blade entscheidend. Ihr findet eine Übersicht über alle Einheiten im folgenden Kapitel zum Thema Einheitenbaum, in dieser Liste aller Einheiten oder im Spreadsheet, welches ihr im Kapitel Links findet. Die Einheiten werden grundlegend in drei Kategorien eingeteilt:


[[Melee Infantry|NAHKAMPF-INFANTERIE

Ausgerüstet mit Schwertern, Piken, Hellebarden, Flegeln stellt die Nahkampf-Infanterie in jeder Schlacht eure erste Verteidigungs- und Angriffslinie dar. Schickt diese Soldaten in das Gefecht, damit sie ihre Schwerter schwingen oder Belagerungswaffen liefern.

Nahkampf-Infanterieeinheiten umfassen Hellebardisten, Kolosse und Schwertkämpfer der Eisenhelme. Im Spiel könnt ihr noch mehr entdecken!


FERNKAMPF-INFANTERIE

Die Fernkampf-Infanterie ist mit Bögen, Langbögen, Armbrüsten und Arkebusen ausgestattet. Das hohe Tempo ihrer Schussrate kann Feinden aus der Ferne wiederholt Schaden zufügen, während koordinierte Salven sich annähernde Armeen verlangsamen können.

Fernkampf-Infanterieeinheiten umfassen Langbogenschützen der Söldner, Domänen-Armbrustschützen und Tercio-Arkebusiere. Im Spiel könnt ihr noch mehr entdecken!


KAVALLERIE

Diese edlen Krieger reiten mit Speeren, Bogen oder Feuerlanzen. Sie sind in Truppen unterwegs und können mit zerstörerischen Auswirkungen zuschlagen, wenn sie auf feindliche Frontlinien treffen.

Kavallerieeinheiten schließen Kataphrakt-Lanciers, Flügelhusaren und berittene Feuerlanzenträger ein. Im Spiel könnt ihr noch mehr entdecken!


Einheitenbaum

The Unit Tree is divided into 5 different trees. In each of these, units are summarized that can be assigned to a specific category. The three basic ones are Melee Infantry, Ranged Infantry and Cavalry. In addition there are the Chivalric Units and the Rattan Army. Outside of these unit trees there are the Steppe Units, which were introduced in the second season.


Vorlage Einheit


Each unit has different Formations, Unit Orders and Units Traits available in Conqeuror's Blade. Some of these must be activated in the Veterancy skill tree of the unit.

Formations are organizational forms of how a unit can set up. Each individual Formations has its own advantages and disadvantages.

You can give some units BefehleOrders. Orders mostly describe dynamic attack behavior. The unit can for example fire at a certain area or advance with shields raised.

Units TraitsMerkmale are short descriptions of what is special about a unit.

Unit Attributes

To increase the level of a unit, it must take part in battles. It should always be ensured that the unit participates in the fight, otherwise less EXP will be assigned to the units through the game. From a certain level, the same number of unit EXPs are required again and again to advance another level.

The necessary EXP per level

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
Level-EXP 0 3k 6k 14k 26k 42k 62k 87k 117k 152k 242k 300k 300k 300k 300k

Doctrines & Battle Relics

Battle-Types

General Informations about all game modes:

1) In every game mode are flags you can capture. To capture a flag you have to stay in the circle of that flag for a while. The time you need to capture a flag is shorter, if there are more players of your team in the circle. There are two types of flags: The bases and the supply points. The bases are always needed to get progress for your team. At the supply points you can get new units, change your weapons, change your horse and change the artillrey you carry with you.

2) At the start of a game you can always select your weapon, your loadout of units and the artilley you want to carry with you. You can't change your hero equipment at that point!

3) There is a limit of Leadership for every player. So always think about your units. If you take high-tier units with you, play very safe and dont waste them, because you don't have many units to change.

4) Some speciall battles are only on some days accessable. On the following picture you see the time schedule for EU West 1 & 2.

Time schedule.png

Training Camp (AI)

Capture the flags and kill the enemy to reduce their score. The first team to reach a score of zero loses.

The Training Camp follows the same rules as the Field Battles. One team will be played by up to 5 players (if there are not enough in queue the team will be filled up with AI-Players) and the enemys are always 5 AI-Player. It's a very fast gamemode. One round will take you only 5 minutes. So if you have not much time a day you can use this gamemode to fulfill the Daily Quests very easy and fast.

Field Battle

Capture flags and defeat enemies to reduce the enemy's points. Unit casualties are not permanent and kit damage is minimal.

In Field Battles two teams of players fight against each other. Each team starts with 1200 points. On each field battle map are 3 bases and 2 supply points. When your team captured 2 bases the enemie will loose 2 points every second. If your team controlls all 3 bases the enemies will loose 5 points every second. Additionally you can lower the enemies points by capturing flags (XX Points for a base, XX for a supply point) and by killing enemy heros (XX points). When the score of one team gets to zero it looses the game.

Siege Battle

Attackers must capture the final flag to win. Defenders must hold at least the final flag at timeout. Unit casualties are not permanent and kil damage is minimal.

In Siege Battles two teams of players (15 vs 14) fight about the control of a city. The map contains siege towers, battle ramms and tribuchets for the attackers. Additionally there are some spots where the attackers can place ladders to climb up to the walls. The attackers have to capture base after base until they can capture the final base. For every captured base the attackers get more time to win.

Free Battles

Free Battles follow the rules of the other game modes (Field & Siege). There is only one exception: Every player is allowed to take 5 units to the battle without considering the limit of leadership.

Deathmatch

No units in this battle mode. The team that scores 30 frags first wins. You can get rewards from your first five battles every day.

Territory Wars

This event is available twice per week. During the Territoy War, Houses can declare war on non-neutral fiefs at a cost of their Prestige. After declararting war, House members can go to the targeted fief(s) and join battle. Heros not belonging to a House can join any battle that is already in progress. You can earn great rewards for taking part in Territory Wars, and might cature fiefs. Owning a fief means earning fief bonuses, levying taxey, and gaining the right to pay lower taxes when gathering resources.

Territories can serve as a Headquarter for your house and can only be taken during Territory Wars (TW), hosted every Tuesday and Saturday. During the TW the house leaders can declar war on villiages, towns (house level 3 required) and fortress (house level 4 required). Is a war is declared all members of the alliance can attack the fief. If you win one of the battle-lines, the fief will be given to the attackers. But care! If there are different houses attacking the fief will be given to the house with the most %-Battlehonour. You can earn these battlehonour by killing units and heros.

Defending your territory after taking it is the hard part, as now your enemy can come at you in droves. A typical TW will see houses claiming victory over the AI that controls a territory, just for another house to come through and attempt to conquer that territory. The ensuing war is fought through interceptions from the defending side, resulting in field battles to weaken the attacking house. The ideal strategy is to engage the attackers in the field, therefore not risking the ownership of your newly claimed territory, and fighting within the village or city only as a last result.

At the conclusion of the territory war, other houses can no longer attack your territories, nor can you attack theirs. This period between TW should be used to complete Fief Quests.

Every Monday a fief consumers a set amount of Building Materials, dependent upon its level. Should there be enough Building Materials available, fief will gain 30 prosperity, and if there is not enough, it will lose 10 prosperity. If a fief has 100 prosperity on Monday, it will level up, thus improving the fief. Should a fief have a prosperity of 0, than it will lose a level.

Sometimes you will play TW in Drill Mode. This is a special mode, where you can earn high silver coin rewards, but you can't capture fiefs. It is announced before the TW starts.

Tipps:

If you lose the fief in the TW where your camp is located, it will be moved to the next neutral city near your current position.

You can't start new fights after official TW time is over, but all already started fights will go on and you can still join them.

Expeditions

There are three level of Expeditions in Conqueror's Blade. You can join Expedition I after your hero reached lvl 20, Expedition II after level 40 and Expedition III after level 60.

Expeditions are PvE-Fights. Every Expedition map ist different and has different goals you have to reach. For the Weekly Quests you have to finish 4 times the Expedition I, 3 times the Expedition II and another 3 times the Expedition III.

Rebell Camps

Badges

Iron Badges
[[File:.|80px]] Shatter the Ranks Defeat 60 a total of enemy troops in one battle.
[[File:.|80px]] A Deadly Century Defeat 100 a total of enemy troops in one battle.
[[File:.|80px]] Hat-Trick Defeat three enemy heros in a row.
[[File:.|80px]] Quad Kill Defeat four enemy heros in a row.
[[File:.|80px]] Drop Dead Be the first on your team to defeat an enemy hero in any battle using artillery, heros or units.
[[File:.|80px]] Cakewalk Win an Expedition and deal 300,00 damage to the enemy without dying.
[[File:.|80px]] Overthrown Defeat a boss during an Expedition.
[[File:.|80px]] Of Talons and Hooves In a Siege of Eagle Pass quest, defeat 30 enemy cavalry.
[[File:.|80px]] Overthrown Defeat a boss during an Expedition.
[[File:.|80px]] x x
Silver Badges
[[File:.|80px]] Grand Bloodbath Defeat 160 enemy troops in one battle.
[[File:.|80px]] The Phlegthon Defeat 200 enemy troops in one battle.
[[File:.|80px]] No Quarter Defeat five enemy heros in a row.
[[File:.|80px]] Canyon Champion Earn the highest number of hero kills on your team in Canyon.
[[File:.|80px]] Echos of Archelous Defeat three enemy heroes and 80 enemy soldiers without dying in one field battle.
[[File:.|80px]] Deser Warfare In a Desert Fortress quest, endure the most damage inflicted by the enemy.
[[File:.|80px]] The Battle of Sparrow Pass Achieve the most soldier kills at Sparrow Pass.
[[File:.|80px]] One-Two Knockout During an Expedition, surround and defeat two bosses.
[[File:.|80px]] x x
Golden Badges
[[File:.|80px]] Cut a Swath Defeat 280 enemy troops in one battle.
[[File:.|80px]] x x
[[File:.|80px]] x x

Items

Hero Equipment

Unit Kits

Artillery & Siege Engines

Reittiere

Ressources

Ressources EXP: 200 + 0.3 EXP / Exotic

Fief Quests

Item Market, Ressource Market

Cash shop

Tipps

Beginner Tipps

Daily Quests

Daily quests should be completed every day. They reward you with player experience points, bronze coins, honor, house experience points and prestige. Very important are the quests: Five Battles, Three Battles, Victory. With these you can earn every day 600 extra honour! Daily-quest-reset is every day in the night and at 5 PM. This means, if you are online and stand in a city at 5 PM you can accept all daily quests once again. If you have enough time you can earn another 600 honour by using this daily reset every day!

Let's You and Him Fight: Fight a duel with another player.

On Petrol: Leave this fief, attack any roving band of rebels, then return and speak to the Billeting Officer.

Five Battles: Visit the Sheriff (or pree J) to open the matchmaking interface and win five Training, Standard, and Free battles.

Three Battles: Visit the Sheriff (or pree J) to open the matchmaking interface and win three Training, Standard, and Free battles.

Victory:

In Service To The Realm: Complete a Fief Quest on behalf of the Warden. You can press M to bring up the world mal to see the locations of finished Fief Quests.

The Riches of The Earth: Gather some Resources from a Resource Site, then report to the Billeting Officer. Take a unit and enough Bronze Coins for the fee.

Let's Go Scavenging!: Leave this fief and scavenge some supplies from a site in the open world (abandoned camp, cart, crates, derelict hut).

Daily quests.png

Weekly Quests

Weekly quests.png

Game mechanics

Rollen löscht Feuer am Spieler ;P

Seasonpass

External Links & Sources

Spreadsheet

Developer Website

Ydir`s Beginners Guide

Discord Wiki


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