Vorlage Einheit
From Conqueror's Blade Wiki
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EINHEITEN-TEXT AUS DEM GAME
Allgemeines
Hier könnt ihr die grundlegenden Attribute der Einheit auf Level 1 sehen. Die Attribute einer Einheit steigern sich teilweise durch das Aufleveln der Einheit mit Erfahrungspunkten oder durch das Skillen von Talenten im Skillbaum oder Einheitenbaum.
Basisattribute | Angriffsattribute | Verteidigungsattribute | |||||
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Gesundheit | xxxx | Geschwindigkeit | x.x | Rüstungsstichschaden | xxxx | Schutz vor Stichschaden | xxx |
Stärke | xx | Fernkampf | - | Rüstungsschnittschaden | x | Schutz vor Schnittschaden | xxx |
Einfluss | xxx | Munition | - | Stumpfer Rüstungsschaden | xxx | Schutz vor stumpfem Schaden | xxx |
Maximales Level | xx | Arbeitskraft | x.xx | Stichschaden | xxxx | ||
Sterne | x | Schnittschaden | x | ||||
Stumpfer Schaden | xxx |
Befehle, Formationen, Merkmale
FORMATION_1
TEXT FORMATION_1
BEFEHL_1
TEXT BEFEHL_1
Skillbaum
File:NAME Skillbaum.jpg | |||||||
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Erhöht die Gesundheit um 3%. | Erhöht die Paradewiederherstellung um 20%. | Jedes Level erhöht den Schutz vor Stichschaden um 3%. | Jedes Level erhöht die Parade um 40. | Jedes Level erhöht den Schutz vor Schnittschaden um 3%. | Jedes Level verringert die grauenhaften Wunden bei durchdrungener Rüstung um 5%. | Jedes Level verringert den erlittenen Schaden durch einen Hinterhalt um 5%. | Erhöht die Gesundheit um 6%. |
Verringert die Gesundheit um 5%. Erhöht den Schaden um 10%. | Jedes Level erhöht den Stichschaden um 2%. | Jedes Level erhöht den verursachten Schaden um 10%. | Erhöht den Schaden an Reitern um 15%. | Erhöht den verursachten Schaden durch das Blocken einer Kavallerie um 8%. | Blocken kann feindliche Kavallerien betäuben. |
Einheiten-Monturen
MAT_1 | x |
MAT_2 | x |
MAT_3 | x |
MAT_4 | x |
Spieltipps
Skilltipp
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File:NAME Skilltipp.JPG | |||||||
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Erhöht die Gesundheit um 3%. | Erhöht die Paradewiederherstellung um 20%. | Erhöht den Schutz vor Stichschaden um 9%. | Erhöht die Parade um 120. | Erhöht den Schutz vor Schnittschaden um 6%. | |||
Verringert die Gesundheit um 5%. Erhöht den Schaden um 10%. | Erhöht den Stichschaden um 6%. | Erhöht den verursachten Schaden um 30%. |